被误解了近20年的游戏 它真不是《突袭》系列续作!

2025-08-27 14:23:08 点击:100

一款二战题材的RTS——闪电战(Blitzkrieg)不知道有多少玩家还记得这个系列的游戏,我是先玩过的突袭(Sudden Strike )第一代,之后由于传来突袭2的消息,很是期待,而在2003年左右偶然间淘到一张名为《突袭2》游戏光盘,买下来,安装后才发现,游戏的名字叫《闪电战1:燃烧的地平线》...由于题材也是二战,就玩下去,觉得游戏也很不错。

闪电战系列游戏LOGO

相信至今还有很多玩家把这个系列误认为“突袭2”或者“突袭3”,那么今天让我们来聊一聊闪电战(Blitzkrieg)系列游戏。

1、闪电战系列和突袭系列的关系

闪电战系列由俄罗斯的 Nival Interactive 工作室开发,而突袭系列由德国的 Fireglow Games 工作室打造。虽然它们的开发商不同,但早期都由德国 CDV 公司代理发行,这是两者容易混淆的重要原因。CDV 在 2000 年代初期同时推广这两个二战题材的即时战略游戏,再加上题材完全一致,导致很多玩家误以为它们是同一系列的不同作品。

闪电战1,2003年推出,画面很像突袭

从时间线上看,突袭系列更早推出。2000 年突袭初代发布后迅速走红,成为当时最受欢迎的二战即时战略游戏之一。而闪电战系列的首款作品《闪电战:燃烧的地平线》于 2003 年问世,此时突袭系列已经积累了大量玩家群体。CDV 可能希望通过闪电战系列延续突袭的热度,因此在宣传上有意无意地模糊了两者的界限。

闪电战2,2005年推出

容易被误解的版本: 《闪电战1:燃烧的地平线》当年被误认为《突袭2》,而《闪电战2》被误认为《突袭3》...我觉得突袭系列很久不出新版本,也是是被玩家们误解的一部分原因!

2、两者的差异点

闪电战3,乍一看以为英雄连,2017年推出

①开发商不同:上文已经提到过,闪电战俄罗斯人开发的,而突袭是德国的。

②游戏画面不同:

闪电战系列:《闪电战2》率先采用3D引擎,场景可自由旋转视角,坦克履带碾压地面的痕迹、建筑被毁时的碎片飞溅等细节提升了代入感。

突袭系列:1-2代是2D游戏,画面视角是不可变化的,后续版本也改为3D,但此时闪电战已推出多年了。

③玩法的侧重点不同:

闪电战系列:

剧情精彩,历史任务丰富,单人任务关卡也相对突袭系列更多,完整复现了从二战东线战场的关键节点。每个任务都基于真实档案资料设计,玩家可以指挥从波兰战役到柏林战役的关键战斗。例如,在斯大林格勒战役中,玩家需要同时应对城市巷战和伏尔加河的补给线争夺,这种多线作战的设计在当时非常新颖。

闪电战3的关卡,这关很像英雄连2苏军战役

突袭系列:

极致的硬核,真实还原各种武器装备,突袭系列包含超过 200 种二战单位,从步兵的步枪、手榴弹到坦克的虎式、T-34,甚至包括喀秋莎火箭炮等标志性武器。每个单位的外观和性能都经过严格考证,例如苏联的 T-34/85 坦克在游戏中的装甲厚度和火力参数与真实历史数据一致。这种对细节的执着让突袭系列成为军事爱好者的 “教科书级” 游戏。

突袭2

这两款游戏都是很优秀的二战RTS,但是论知名度突袭系列显然更胜一筹,但也不妨碍《闪电战》系列成为经典,《突袭》试图通过极致的硬核特色的战场还原历史,但牺牲了操作体验;《闪电战》则用“小而精”的战术细节,打造出更真实的指挥感。若类比电影,《突袭》像全景式战争史诗,而《闪电战》则是沉浸式战地纪录片。