《PUBGLITE》PERIVERKA地图解析

2025-04-17 01:36:14 点击:100

最近第二轮金鸡币活动的第二轮开始了,打的正是5把PERIVERKA地图。

这个地图是1v1v1v1v1v1v1v1,八个人大混战,地图在改版后的学校,这个学校改版了以后变化也有不少,马上会详细地说。


1、模式意义:

如果你抱着5把挂机打完领金鸡币就完事的态度,那你就大错特错了。这个模式起到的是一种训练场的作用。对,训练场,甚至比训练场还牛逼,训练场杂乱无章,有许多人进来就是玩的,拿烟占你显卡,拿雷害你耳鸣,拿震爆弹害你瞎,拿枪专门贴脸打你让你掉帧。而这个模式呢,只有8个人,不卡吧,挂机的?就当做不动靶的练习。那些偷偷打你的,在你侧面打你的,锻炼你实战中练习极限反打,正面钢枪的,可以练习身法,练习卡爆头线,练习反应速度。那些苟出70个币的,我且问一下,1vN可遇到过?在复杂的环境中练习听声辨位,也可以练习1v4的技巧。


2、地图解析:

这个地图由两部分组成,一个是在倒计时前所呆的一片区域,玩家可以在此区域内装备自己,武器,配件,子弹都有。也可以在这个时间内练习一下枪法,熟悉一下自己手上武器的手感,而待到倒计时结束后,玩家就会随机传送到内部,内部是学校的主楼,不过细节稍有改动,

首先在贴图材质上就进行了更为逼真的改动,这是海岛的学校:

这是PERIVERKA的学校:

另外,也在增加了学校小房间的个数,毕竟谁也不想复活在同一间房间:

在三楼也多了一些小掩体:

同时多了一个高架子,上面到8分钟时会刷一把AUG,7分钟会刷一把Groza。两把步枪之王十分让人向往,但也要注意所爬的方向上有没有人会打,被打基本就是死,因为你要捡枪,所以在打死之前最好都要把武器搞到手。

另外,在学校的南方和北方的东西两侧均有直达2楼和3楼的楼梯,这也是一个不同。


3、战斗:

在战斗开始后你所要做的就是找人或者卡点然后再打人,打不过就复活再来打,如果你的防具坏了,每个房间里都会刷一些一二三级防具。

弹药不足地面上也有,不过30发有点少,聊胜于无吧。

血不足的话可以自动恢复到75,75之后的如果还欲求不满怕打不赢可以捡地上的能量药品,能量饮料,止痛药,和肾上腺素注射器。

这里给大家推荐一下我的打法,由于复活点比较多,所以分情况而论。

如果你复活二楼在大厅的过道上或者过道旁边的的房间。

你就出门左拐,进那个小房间,基本上到那里时,敌人都在和对面大房间的敌人交战。

你就可以捡漏了,这个房间就是新增加的隔板新构造的,右边的房间由于面积比较大,不推荐大家先攻那里因为那里门在中间,不清楚敌人是在左在右,而且还容易被小房间的人打,拿下小房间后看看大房间打没打掉。

没打掉就继续打,打完了或没有了就开始转移。可以推荐两条路线一个是右拐翻窗上三楼楼梯,可以打一手在这个掩体后的人。

因为这里的人大部分都比较关心前方四楼平台和三楼阳台的敌情,打完可以选择继续占领这个点打四楼平台和三楼阳台。

不过要留意一下左边,敌人怎么被你打死的,你就要防止敌人以同样的方式把你打死。

另外一条路线就是左边的转角,走过东侧过道可以卡两个方向的人,而且两边基本都有人会卡,一个是二三楼楼梯卡点。

一个是二楼中间过道。

卡一手,如果超过15s没人的话,就可以考虑换地方了。不过在这个地方还要注意的一点是,记住卡西边,瞄南边,因为西边的人过来有脚步,而南边由于掩体的角度原因,只要露一点点就要被打。

如果你就是小房间或者大房间的一员,那么打掉对面后,解决掉左边摸过来的,也就是上一段当中的打法的人,打完后记住和他一样转点找人打。


如果你复活在一楼,那么就上二三楼吧,一楼基本没人。

如果你复活在四楼平台上,那么就很考验你的枪法和走位了。

这个位置可以卡大半个三楼阳台,以及从另外一侧到四楼平台来的人,但风险也很多,三楼阳台有三个地方可以打,一个是北部东侧楼梯。

另外两个是一二三楼的楼梯口以及其东侧楼梯口的后面,也就是第一段中的上楼打法的人。

如果你复活在篮球场二楼,也可以考虑单方向卡一波人,东方向的人头基本都被你看在眼里,打就行了,跟二楼拐角的人对枪,看谁枪法准吧。


游戏的早期打完了,中后期其实都一样,找人打人转点找人再打人,被打,复活再打的过程。在各大卡点位之间灵活的转移,才是登上榜一的唯一方法。

不过要注意的是,在此过程中一定要听声辨位,无论是枪声,脚步声,还是投掷物的声音,只有这样才能最大程度的防止人偷偷打你。


4、枪械推荐:

除去挑战任务中的枪械击杀要求,我觉得在这个地图中最吃香的应该是冲锋枪了,维克托应该是榜首,后座力低,秒伤几乎等同于UZI,可以看出来我的击杀基本都是维克托。

在它下面的UZI后坐力比它大,但是UZI的优势在于射速快,爆发高,

汤姆逊也是不错的选择,弹容量50发,后坐力约等于维克托,

这3把冲锋枪对决都是看谁打的准,至于UMP9拆成了UMP45后,弹容量下降,在冲锋枪里是M416地位的它走上了不归路。

而且,在楼梯道等狭小的空间内,冲锋枪有着腰射约等于步枪肩射的子弹散射,有着比步枪更大的走位空间,打中距离靶也不用担心太吃力,又不用出城扫车。

这是步枪腰射


这是冲锋枪腰射

这是步枪肩射

这是冲锋枪肩射

其实冲锋枪肩射完全没有必要,腰射开镜就足以应付步枪了。

步枪的话5.56还是和7.62在吵架,你说说这算哪门子事呢?人家冲锋枪都追上来了,步枪还在起内讧。一个后坐力大一些威力大一些,一个后坐力小一些威力小一些。

不过看来只有步枪的两位大哥才能平复局面。到了中期可以捡空投步枪了,而且这个步枪是死亡不掉落的,捡了就一直都是你的了,也不会刷新。所以到7分钟时我的是玩命般的捡我最爱的最爱的Groza了,这枪后座小,威力大,可操控性适中,适合中上玩家使用,是一把培养进阶操作的神器。8分钟时刷新的AUG后座力也很小,威力一般,而且可操控性高,适合新手使用。

至于M16A4和MK47这两把半自动枪,手速快的党,一秒10发的朋友们,选MK47,这玩意不仅身为7.62威力大,而且后座比M16A4小,如果你压得住M16A4,也可以选M16A4,这把枪由于三连发上限比MK47更高。

SKS或者SLR伤害更高但是后坐力也更大,酌情选择吧。

狙就Kar98K和M24以及还有一个如果不在端游正版装了2.7倍镜的Win94,我们好像都不认识TA,这个图除非是会玩的,不然根本没有狙的地方,挑战任务的10个人头自己慢慢刷。

喷子S1897,S686,S12K各有特点一个打一发收一下,一个2发真男人,一个8发持续输出,看你是什么样的,能驾驭的了哪一种吧。喷子在这个图中适合在二楼战斗,其他地方就算了。

5、总结:

总之,这是一张非常好的地图,对自己不自信的,手感缺失的人都可以来这里玩,寻找20杀的快感,把这张图当做训练场,作为经典模式的补充,而且最最重要的一点那就是挂少。对于我这样的钢枪猛男来说,简直是再好不过了。