王者荣耀:线霸吕布为何还要频频加强?
与强化冷门英雄的趋势不同,王者荣耀体验服最近三次更新均对吕布这一版本大热做出了加强。
吕布现状——金玉其外败絮其中
玄雍危机版本是一个坦克崛起的赛季,前有八名坦克属性战士化调整,整体节奏优化许多;中有白起、刘邦重做,进攻性大幅提升;后有新版廉颇上线,天崩地裂毁灭一切;未来还会有新英雄蒙恬,以及改版梦奇的登场。

在这样的一个版本,原先的边坦已不再满足于“第二辅助”转而成为队伍的一个核心,成为了独当一面的存在,战局重心也由发育路转至对抗路。如此情况下作为对抗路的霸主,集爆发、续航、控场、站桩、真伤于一身的吕布,应当是版本的宠儿才对。但是让人没想到的是,吕布的表现出奇的不好。

截止5月11日,正式服对抗路英雄中,吕布的整体热度为T1,仅次于铠皇、亚瑟、夏侯惇,典韦,然而随着玩家分段的提高,吕布的热度也不断攀升,终于在巅峰赛吕布的风头盖过了铠皇以及马超问鼎“对抗路热度榜”,成为无冕之王。
其整体登场率高达21.90%而ban率仅有0.56%,考虑到对抗路英雄中最难上场的马超也仅有1.64%的ban率,可见得吕布在当前版本,尤其是在高端局中的地位。与其热度不符的是吕布的胜率实属堪忧,其整体胜率仅有48.55%,位列对抗路英雄倒数第八位,比马超还要低。

诚然,王者荣耀中同时具有高出场率与低胜率的英雄也不在少数,然而他们大都是一些获取比较容易的“新手向”英雄,比如亚瑟、妲己、安琪拉等,他们在高端局中鲜有人问津,并且由于使用群体中包含了大量的新手,所以在人数众多的中低端局中几乎每战必至,故拉低了整体胜率。然而像吕布这种价格较贵,且在高端局颇受欢迎的英雄,竟然胜率如此之低,确实实属罕见。
根据数据以及实战感受,姐夫总结了一下当前版本吕布的生存状态:
热度高:T1级别的整体热度
上限高:在巅峰赛中吕布的整体T度位列对抗路榜首
下限低:在不乏高玩玩家使用的前提下,吕布的整体胜率竟只有48.55%
版本挑战——沉舟侧畔千帆过
吕布几乎只有对抗路一种玩法,其主要技能架构、出装思路也偏向于对抗、压制、开团。在S19赛季之前,经过了数年沉淀的吕布已经成为了传统意义上的对抗路线霸、其他战坦的梦魇,对于自己,站得住也站得稳;对于敌人,压得住更压得狠。
属性优秀:
- 有着坦克定位的吕布初始血量高达3564点,能与他一战的只有亚瑟(初始血量3622)而其他对抗路英雄的平均血量仅在3200左右,与吕布差距颇大;
- 吕布的基础攻击力高达181点,远超改版前战坦平均155左右的攻击力,并且吕布还有数款存世量极大的皮肤,所以实战中吕布玩家几乎都能享受到191点的高攻击,补刀对点几乎无压力;
- 吕布的基础移速为380点,在不考虑技能的前提下,这一数值超过了所有ADC,在对抗路英雄中虽不足以傲视群雄,然而也是中上游水平,并且实战中吕布还有狩猎铭文加持,故移速属性还可更上一层楼
手长:所谓一寸长一寸强,吕布的被动为他提供了更远的攻击距离,这也就意味着他在正常补刀和对A上能占尽先机,配合上挥砍范围巨大的一技能以及带有减速的二技能,吕布甚至可以对部分近战英雄实施hit&run之类的操作

无蓝条:吕布是老牌对抗路英雄(尤其是具有坦克定位的)中罕见的无蓝条英雄,这就让他在续航能力上有颇多优势
真伤:这是吕布最引以为傲的特性,一旦武器附魔他的一技能、普攻、以及大招伤害均会转化成无视双抗和护盾的真伤,纵使你对抗路坦克再防高血厚护盾给力,在吕布面前也只是案板上的一块肉而已,吕布面前无肉盾
续航:其被动附魔状态下可根据吕布的攻击力以及已损生命值为吕布回复血量,而短CD的二技能也可为他增加护盾并回复血量,作为一个没有蓝条的英雄,吕布简直就是一个永动机
平A能力:在附魔被动的加持下,吕布的普攻范围很大,并且能够回复生命值,还可造成真实伤害,是对抗路中罕见的平A型英雄

有护盾:其二技能可根据命中单位为吕布增加护盾,特别适合线上强混,并且该技能还可根据护盾量在一定时间后转化为吕布的血量,这就让他得以无限白嫖
短CD:吕布高伤害的一技能以及带有护盾的二技能冷却都很短,可谓进可攻退可守,操作空间很大
高伤害:吕布的一技能伤害极高,AD加成也不错,配合上他自身的高初始攻击力,在对线期清兵基本无压力,耗血站桩能力也是极强的

开团、控场:大招施法范围远,且半径大,命中后还可造成范围击飞、减速以及高伤害的斩击,并且在某次更新后,吕布的大招加入了移动视角的设定,命中率大幅提升。多项优势叠加,就让吕布有了很强的开团控场能力,在团战中具有一锤定音的作用。其大招在特定情况下还可用来逃生或者躲掉敌方关键技能,比如宫本武藏的大招。
扎实:回血、护盾、真伤俱全,技能CD短、手长还有一个进可攻退可守大招的吕布,简直就是为对抗路而生的,他的各项能力均十分突出,要控有控要输出有输出还有一定的肉度,吕布堪称是一个面面俱到的多样手,这种英雄一选出来就让人感到很扎实。

但是S19赛季来临后,吕布的种种优势都被无情的粉碎瓦解了,面对堪称对抗天花板的吕布,其他战坦英雄却越发不怵
手变长:即将登场的新英雄蒙恬,其基础攻击距离与有被动强化的吕布无二;项羽的攻击宽度提升,本质上也算是强化攻击范围;新版刘邦被动具有550码弹道距离,相当于提升攻击范围

攻更高:赛季之初8名英雄便进行了战士化调整,以血量的下调换取了攻击的提升,其中项羽的初始攻击力达到了惊人的200点,而廉颇、苏烈、夏侯惇等英雄也有着180以上的初始攻击力

去蓝条:新版廉颇、新版白起以及蒙恬均没有蓝条;夏侯惇、钟无艳等英雄蓝耗大幅下降

机动性:新白起的被动可提供至多100点移速加成,配合上原本就有的大招位移,让他的机动性达到了前所未有的高度,远胜吕布;新廉颇虽然一技能的CD下滑,然而在大招施法期间可再次使用,因此廉颇的整体位移距离增加不少,机动性获得质变提升

进攻性:新白起一技能具有可充能的特性,伤害大幅提升,清兵耗血不再话下;新刘邦的被动具有面杀伤效果,其一技能最短爆炸时间也下调了不少,所以进攻性也得到了提升;新廉颇被动可提供30%攻速,一技能还有冲拳被动,二技能伤害和加成均很高,进攻性提升。
开团:结合机动性和进攻性的提升,新白起、新廉颇都有了更强的开团能力,由于他们的大招CD很短,并且在出装上通常会做出暗影战斧和极寒风暴的冷却套装组合,所以在实战中他们的技能真空期很短,节奏很快。相对于吕布来说直观的表现就是这两位的开团能力更强,且由于他们具有更强的机动性且技能CD很短所以容错率高,即使开团失败也能撤回来,等个几秒张大招就又好了。

更扎实:这些战士化的坦克,获得了更高的攻击力、机动性以及可操作空间,整体的输出能力和发育速度均大幅提升,这就使得他们相比改版前变得更加扎实,对抗能力也有了质变,这些从他们越来越高的出场率、胜率上便能略窥一二

S19赛季的吕布虽然依旧具有很强的对抗能力,然而其统治力却不复以往了。
- 前期对线变难:面对攻击力更高且续航更加出众的战士,吕布显得有些力不从心,难以做到像之前那样的单方面碾压,只能对刷互肥,若双方玩家实力差距较大,甚至吕布可能被压
- 中期迷茫:之前版本的正常节奏是无解肥吕布在初步成型后便可推掉敌方一塔带队抓人,斯时敌方对抗路英雄即使想参战也由于发育迟缓而理由不及,吕布一方便可借机展开压制,平稳过度到后期;而S19赛季中,由于其他对抗路英雄的强度提升,故他们在前期几乎不怵吕布,虽不至于反推一塔然而自保还是有余的,他们中的一些英雄成型甚至比吕布还快,而其抓人能力也远在只有一手大招的吕布之上,如此情况下吕布玩家便会陷入进退维谷两难处境,不去抓人则节奏太慢,去抓人又起不到之前那般作用
- 后期容错率低:虽然装备成型的吕布输出能力依旧傲视群雄,并且具有很强的开团能力,然而由于他后期的肉度不足,其机动性也只有大招一蹦+一溜小跑,所以很多情况下吕布玩家都不敢贸然开团,因为一旦失手几乎就只剩死路一条。即使开团成功或者后手入场,吕布也很容易被控一下就光速暴毙,无心杀敌亦无力回天

吕布,传统的对抗路战神,在版本新兴势力战坦的排挤下竟只能龟缩于高端局中苟延残喘?究其根源还是在于其强度不够,沉舟侧畔千帆过,时代变了,而吕布也要跟着变了。
改动方向——以子之盾御子之矛
针对下限低:优化图标
长久以来吕布玩家都面临着一个问题,即自己和敌方所掌握的信息量是一样的。吕布玩家和敌方英雄都能且仅能通过吕布头上的红缨判断其是否处于附魔状态下,通过其护盾厚度判断护盾量估计持续时间。
体验服4月24日更新,吕布的附魔效果以及二技能吸护盾的效果在状态栏中有buff显示了,这条改动看似对于吕布的强度毫无影响,实际上将其操作难度下调了不少。

此次改动终于实现了吕布玩家在信息量上的碾压,玩家既可更加迅速的确定自己是否处于附魔状态,以便判断下一发普攻能打出多少伤害,又可量化估计自身的护盾量以及持续时间,进而决定是攻是守,一劳永逸的解决了吕布玩家纯靠意识对线的难题,将其操作难度下调不少,英雄下限也提高了,有利于新人玩家上手。
针对机动性:解锁召唤师技能
吕布的大招具有落地击飞以及螺旋挥击两段效果,第一段击飞效果由于前摇过长且有预警时间故很容易被敌方英雄利用位移乃至走位躲掉,而第二段挥砍效果却有着抬手快范围广的特点,实战中搭配既可打出不错的伤害又能使吕布武器附魔,意义很大。然而吕布的大招对于召唤师技能的禁用时间过长,而挥砍的抬手又太快,就导致吕布R闪操作难以实现经常失败,一旦手慢或手滑就会失去全部的位移手段,自身难保不说还丢人现眼。

体验服4月30日更新,吕布大招对召唤师技能的禁用时间下调0.5秒,使得我们的R闪操作得以更加轻松的实现了,不但伤害命中率大幅提升,也让玩家有了更多的可操作空间和判断机会,以便决定是上还是溜,是R闪还是Q闪。从一定程度上解决了吕布的机动性问题以及大招命中率低、附魔难的问题。

针对站桩能力:提升肉度
之前版本相对于诸多肉坦而言,肉度本是吕布最为或缺的属性,然而随着坦克战士化愈演愈烈,大量坦克献祭了祖传的好身板换来了更高的进攻性(比如新版廉颇比老版足足少了1000点血量以及数十点物抗)再加上ADC整体输出能力的下降,吕布玩家们惊讶地发现自己的肉度竟然达到了“坦克中游水平”。
体验服4月30日更新:吕布被动回血的各项加成系数均翻倍,理论上强化了他的续航能力以及后期站桩能力,说残血吕布自带了一把泣血也不为过。
然而实际上由于吕布被动的“残血”机制问题,以及其自身机动性以及肉度的问题,该被动的改版意义呈现出两极化,顺风局中吕布是一个不死的存在,血越少吸血越高,极难处理,堪称真伤程咬金;而逆风局中吕布则来不及吸血就被秒掉了,根本感受不到加强。
于是乎体验服5月9日晚更新:撤销吕布被动的调整,将其大招加入了增加双抗的设定,可根据等级为大招范围内的吕布提供150~250点双抗。这条改动让吕布的阵地战能力进一步提升,其后期站桩的资本也提升了不少,起码那些经过战士化的黑切坦克以及削弱过的射手都点不太动大招加持下的吕布了。此次改动相对于被动的加强也显得更加稳健,虽然上限不高不过下限却很高,这也变相降低了吕布操作难度。

坦克们献祭了肉度换来了输出使他们的前中期能力一度压过了吕布,然而在版本变化中攻守逐渐易势,最终吕布竟要凭借相对肉度的提升以大招所增加的双抗来抵御这些坦克的挑战。塞翁失马焉知非福,可以说在变化洪流中,不变的只有变化本身而已。
目前摆在吕布面前的也有两条路:做出更多肉装,以便配合大招双抗,将功能化大招流站桩坦克路线进行到底;利用大招自带双抗的特点,舍弃传统半肉路线,走纯输出路线。均有说法,下回详谈。
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