赛博巫女启示录:动态空陆切换的弹幕美学革命

说起经典的弹幕射击类游戏,大家可能能说出好几个,像较为出名的东方,还有《Angel at Dusk》和横版射击游戏《死亡微笑I・II》都是该大类中的佼佼者。本作的风格像是将高速空战融进了弹幕射击,控制人形美少女来作战。

时而在屏幕下方高速奔跑,时而启动飞行模式打空战,主要玩法依旧是躲避敌人射出的光球、能量弹,我们的反击手段则是射出子弹予以还击,感觉躲不过还能消耗能量条来放慢时间,确实不错。

人物没有剩余血量的显示,中间正上方的是能抗敌人攻击的次数,受击-1,过关+1,残血的时候就别省能量条了,该时缓就时缓。该说不说游戏地图挺丰富的,草地、城市、湖面、花田十分全面。

关卡最后来个BOSS战,外星生物、机甲应有尽有,打神龙那关更是幻视成超级赛亚人了,还有林区那关的神社直接飘在天上来当交互点,感觉有点喜感,但那毕竟是奖励关没啥说的了。云层那关视野受限玩的挺刺激,柱子跟球状物体真是神出鬼没,倒挺符合场景特点的。

本作也有弊端,那就是由于敌人子弹和我们的身位重合,有时候难以观察到它们导致被击中,这是俯视角或横板所没有的问题。还有个问题,就是人物建模较大,碰撞体积不好把控,这就导致受击时的感觉很怪,毕竟不清楚究竟哪些部位是会被判定成功的。

从街机角度来看,那应该算是中上游水平。剧情薄弱,主要是战斗爽,分线选关、得分、评级等元素一应俱全,最关键的是复活币无限发放,轻松通关无压力。总体玩起来算是中规中矩,个人感觉可以加入点肉鸽元素,例如新的武器模组,新的效果,多样的选择能带来有效保持玩家们的新鲜感。
游戏名:閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -,支持中文
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