CF爆破排位必备:上分的战斗素养

2025-01-18 03:29:15 点击:100

随着穿越火线官方对外挂的严厉打击,枪王排位中外挂也比以前少很多了(虽说还是有一些漏网之鱼,想逃脱追捕)但由于大部分还是处于野战的玩家,使得排位的玩家素养尚缺。大家可以看看,正常打上大师枪王的玩家,肯定很多都是玩过兵服一类的老兵,这就是野战玩家与更深层次玩家的最本质区别。在此,不是要贬低野战玩家没有素养,此素养为战斗素养,而非人的素养,希望大家别想歪了。

而作为一个有素养的CFer,肯定玩游戏时更加轻松,而人人素养都高时,你才能体会到玩FPS游戏的乐趣。而今天,小编就将告诉大家,怎么让自己素质变得更高,即使你枪法不咋地,但素养也会让你在队友心中加分。

首先要介绍战斗素养和团队素养,战斗素养顾名思义肯定与战斗时有关,而团队素养也同字面意思一样就是团队中队员的素养。

战斗素养

因为是排位赛,大家的唯一目的就是打上自己想要的段位,所以倘若你以野战的方式来对待排位,我想你真的大错特错了。而这就是很多时候队友大发雷霆,以至于两人对骂的原因,因为大家对于排位的结果都看得很重,所以对于一些队友的做法,很容易产生骂人的冲动。而以下几点,请大家牢记于心。

极高的战斗素养带给你不一样的游戏体验:

①报点

这对于很多玩家来说都不会陌生,而你是否正确报点呢?

对于游戏中的麦克风,很多情况其实成了玩家死后寒暄的媒介,而说这么多废话是最容易影响队友的。在此不是说在游戏中不能唠嗑几句,适当冒几句皮皮也有放松大家心情的作用,但要是到了关键时刻比如残局或者守包,你的几句“XXX一枪死”“注意屁股”“看看左边(右边)”等等都会影响队友的判断,假如你确定在哪就准确的说,假如是猜猜的话,还是让队友自己来吧。

然后便是在自己死后的报点,很多会动脑子的玩家会假装走一个地方,等过几秒再掉头走另外一个地方,以你的死亡视角制造假信息。而这样的话,你就不能说“小道有人去A了”而是应该说“小道一个AK,XX血”说出自己看到的人数和谁谁多少血,最好还要说出有什么枪械,再不然把什么人物也说出来(最后一个可以省略)这些内容才是报点应该说的。

②闪光炸弹的投掷时机

是不是大家经常碰到,自己刚和敌人火拼,后面突然来一个手雷,闪光,结果就蒙逼了。对于手雷,有个零,复仇,雷豹还是没问题的。但是来个闪光,我想即使你是幻影加闪光镜还是白到死亡。队友也就被你这样给卖了。而什么时候投道具才是正确的呢?当队友要进一个拐角时,倘若你要扔东西,应该事先通知,别还没说,东西就已经飞出去了;当队友追击敌人时也别乱扔东西,可能你是想帮队友,但确实不是这样帮的等等。

只要队友还在你前面移动,请收下你手上的家伙,帮他补枪比这些有效得多。

③脚步

很多时候当要静步摸点的时候,后面就啪啪啪的一阵脚步,听着让人毛骨悚然,而就因为这样导致我方偷袭失败,而最让你看不懂的是在残局时还一阵清脆有力的脚步。对于何时该静步,何时跑,恐怕不需要在这给大家介绍了吧。在这呢就只告诉大家一点,养成静步的习惯,队友静步你也跟着静步吧或者你跑得远远的。

④卖队友

相对于前两点,这是最让人不爽的。自己在这和敌人火拼,都快要死了,你还蹲在我旁边看着,等我死了来收菜,可能是谁看了都会有踹他两脚的冲动。而这在野战中非常常见,所以排位中也会出现。队友不是拿来卖的,而是你被打我帮你打的!

⑤无脑冲锋

有些地图对匪进行反冲锋其实是有用的,但不是什么情况都要这样做,而最怕的还是,本来己方就打不过对面,你还冲得很起劲,结果开局没几十秒就挂掉一两个人,或者直接团灭。这确实就如同日本的敢死队一样,往死里跑。当自己钢不过敌人时,阴人都比这方法好,真的。

⑥转点

经常,一个点位的失守和转点有着密切的联系,转点的快慢也关乎着队友的生死存亡与包点的安全。都把它说得这么重要了,但还是有很多玩家有转点慢的通病。

当B包点开始枪战了,而A包点的人还在原地呆着(可能他们是想,要是打B是佯攻,等会要转A呢?这样还算情有可原)或者A包点的慢慢跑到B包,或者绕一大圈最终跑到了B点,而这时已经物是人非,队友已经升天了。到头来转点的不但没帮助到受到攻击的队员,最后还被几个敌人乱枪打死……我想说,大哥转快点嘛,兄弟们扛不住了!!

⑦残局摸人

很多1V5,1V4往往不是瞬间出来的,而是当一方得到绝对优势时抓人导致的,还记得自己有一次明明已经下包,己方还有三个人包也下了,对面就一个狙,非要一个个的去抓他,就为了一个人头多加点分。

结果去一个死一个,最后灭队成功外带拆包大礼包……想必大家遇到过,多说全是泪,句句捅我心。当自己一方掌握主动权时,千万别为了人头而贸然单独抓人,也许你的带动下大家都去了,那谁看包呢?

明明A拐已经掉包……

而队友还在分散抓人,兄弟使不得呀!

团队素养

说到这个东西,其实也与大家自身有关。拥有一个好的心态,比你拥有一个暴躁的脾气更加重要,而说话的好与坏也关系着队友的发挥。试问当你被别人骂或者被别人嘲笑时,还有心情玩下去吗?最后以至于队友互骂直接送人头,从而导致输掉比赛。

当队友发挥好的时候,一个666可以给队友巨大的信心,而当输掉一局时,一个垃圾,傻X带给队友的只有愤怒与不甘。两种不同的话,产生的结果也是差距明显的,前者可能让队友越打越顺最终拿下比赛,而后者可能让队友越打越没信心最终输掉比赛。不管是野战,排位,战服,这都是一个道理,而就我而言,我更喜欢前面的队友,因为这才是队友应该做的,可能在我们娱乐玩家中不常见,但在职业或者玩得好的一群朋友中就可以看到,几个人相互称赞相互鼓励,没有谁对谁错,有的只是队友的情谊。可能你在自己战队会做到,但倘若你把他用于平常游戏用,我想你会得到不一样的东西。