有一说一,《魔兽世界》9.0哪个职业最繁琐,机制最复杂?
记得当年刚开始玩魔兽的时候,朋友跟我讲,猫得钢琴9级手才能玩,现在还是不是这样不知道了,一直不敢尝试,后来自己玩得久了发现,何为痛苦术,别人痛苦的同时自己也痛苦,这世间万般只剩痛苦

我提名魔法猫咪,详细说说——
这个版本的血爪天赋,使得猫德的难度发生了质变,所以起小号极难。
别的专精,难的是眼是手,需要细致的操作和多线程的能力,这些都很难,但是猫难在脑子,猫每打一个技能都需要基于多个动态变量做出判断,来得出一个结论,而这个结论,并不是打某个技能这么简单,你看德区精品贴单单起手的这20秒,就足以写出一篇2000字作文了。而由于高暴击带来的攒豆波动太大,几乎不能有稳定循环可言。

再加上魔法猫咪的变化之后,为了这3-5%的提升,又要加入更多的思考和判断。而这一切,都需要在看boss时间轴,躲技能,别扯断链子,走位,规划爆发等等等等的基础上。而且,猫还是个近战。。。总之,很难。——话又说回来,随便打打的话,也能玩,无非就是浪费一些资源,但猫的高伤害就是从这些资源里抠出来的,所以猫德上下限相差极大。

论繁琐,恶魔术我觉得可以提名,0资源+脸黑=十五秒读条起步的军体拳来铺垫一个一般质量的单体爆发(也是恶魔的唯一爆发)爆发技能开出来打完还得继续读条召小鬼补充爆发质量,期间走位主要靠瞬发技能的gcd,好消息是循环比较固定,不像痛苦那样几个dot持续时间不一样难以找到最优解,比较蠢的就是暴君射程有限持续时间固定,T拉远了暴君还得跑几步才能继续读条点怪

符文剑橙血DK,键位繁多,做了这个橙后,最大化收益需要点第一层墓石,第三层活力分流,做到消耗骨盾—获得符文剑减CD—获得更快符文转速—获得更多符文能量—-获得更多灵打—获得更多减伤,等于DK多了一套资源循环,核心技能变成“骨髓分裂”每一发骨髓分裂都会让血dk获得两套资源:骨盾和符能,骨盾—墓石转符文剑,骨盾—活力分流转符文,骨盾—急速,骨髓的2符文换符能,符能—吸血鬼cd,符能—灵打

AOE来说,通灵狂徒比痛苦术简单不少,眉心大怪,死标 骨刺鼠标指向小怪,基本的循环和单体差不多,而且出伤比痛苦快多了。痛苦术要预估每拨怪的存活时间,最理想的情况是铺好dot狂欢泄完片小怪残血吸魂回片进入下一拨。如果dot铺少了狂欢泄完片小怪还有很多血,或者铺多了刚开始狂欢小怪就没了,dps就没法看,给人很强的挫败感。

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